News jucării

Mecanica jocurilor de societate - Abilități diferite jucător

În cel mai elementar joc de societate, de obicei nu mai există nicio diferență între jucători în ceea ce privește culoarea sau forma piesei pe care le calci pe teren. Figurina albastră din Cine râde la urmă? nu este nimic mai rea decât cea roșie, la fel cum mașina mică din Monopoly nu este mai bună decât. Cu abilități diferite de jucător sau termeni străini, esența puterilor variabile a jucătorului este că fiecare jucător are avantaje și dezavantaje diferite sau este doar capabil să efectueze acțiuni pe care alții nu au capacitatea de a le face deloc sau sunt capabili să le facă doar mult mai dificile. Unul dintre cele mai mari farmece ale acestei mecanici este că mărește foarte mult rejucabilitatea unui joc, deoarece dacă avem succes cu o facțiune, este departe de a fi sigur că vom fi la fel cu alta. În același timp, este o provocare serioasă pentru designerii de jocuri să găsească un echilibru între fiecare facțiune, astfel încât niciuna să nu fie în dezavantaj față de cealaltă pe termen lung.

În timp ce abilitățile diferite sunt o caracteristică a nenumăratelor jocuri de astăzi, există lucruri care nu ar trebui amestecate în acest grup. Acesta este cazul, să zicem, cu majoritatea jocurilor de simulare de luptă, cum ar fi X-Wing, în care fiecare jucător joacă diferite nave și fiecare navă are caracteristici și abilități diferite, dar acest lucru nu poate fi pus sub o pălărie cu abilități diferite de jucător, ca aici fiecare unitatea are un unic ai abilitatea, iar dacă totul este unic, atunci nimic nu este special. Celălalt ar putea fi construirea de deck-uri, deoarece putem crede, pe bună dreptate, că și până la sfârșitul jocului, fiecare pachet va fi unic și diferit unul de celălalt, dar nici asta nu e aici.

 

Să vedem câteva abilități cu adevărat unice. Proiectul Terra Mystica și Gaia este un exemplu foarte bun al modului în care diferitele specii au abilități diferite. Deși aceste abilități nu determină neapărat strategia unui jucător, în multe cazuri se dovedește că o acțiune cu o rasă va fi mult mai atrăgătoare decât alta.

Diferitele abilități ale diferitelor facțiuni sunt de asemenea o metodă foarte bine aplicată în majoritatea cazurilor de jocuri strategice, un exemplu minunat al căruia este Bătălia Tronurilor sau Scythe. Mai mult, poate fi observată chiar și în jocurile mai puțin confruntabile, cum ar fi Terraform of Mars sau 7 Wonder și One Beautiful New World, unde capacitatea fiecărei facțiuni poate avea un impact grav asupra capacității unui jucător de a avea cu adevărat succes cu toate tacticile și strategiile.

Această mecanică de joc primește de asemenea mult accent atunci când jucătorii controlează un singur personaj, iar fiecare personaj are abilități unice, iar valorile diferite ale atributelor pot fi, de asemenea, semnificativ diferite. Un exemplu foarte bun în acest sens sunt anchetatorii din Eldritch Horror, unde un investigator poate fi mult mai priceput în mitologie, în timp ce altul poate avea valori fizice mai mari. Stăpânul Inelelor: La mijlocul Călătoriei, nu există doar o diferență între personajele individuale din jocurile de societate, dar există și diferențe semnificative în cărțile rolurilor asociate personajelor.

 

Nu în ultimul rând, exemple grozave de abilități diferite sunt jocurile care folosesc Pandemic și sistemul de joc Pandemic, cum ar fi Forbidden Island, Forbidden Desert sau cel mai recent joc bazat pe World of Warcraft, unde diferențele dintre fiecare jucător se află în acțiunea lor unică. .. să execute și poate că acesta este ceea ce influențează cel mai bine performanța jucătorului, deoarece utilizarea inteligentă și eficientă a acestor acțiuni speciale este cheia pentru câștig.

Una peste alta, diferitele abilități ale jucătorilor sunt o mecanică excelentă, fără de care în unele jocuri sunt aproape de neimaginat, iar în altele creează o oportunitate grozavă care poate afecta strategia unui jucător. După cum am menționat mai devreme, această mecanică joacă, de asemenea, un rol important în de câte ori poate fi rejucat un joc într-un mod care oferă noutate și provocare jucătorului de fiecare dată.