News jucării

Istoria jocurilor de cărți de colecție

Jocul de cărți Lorcana născut din relația dintre Disney și Ravensburger devine din ce în ce mai popular, dar ce înseamnă mai exact termenul de joc de cărți de schimb (TCG)?

 

Un joc de cărți de colecție (CCG), cunoscut și sub numele de TCG (joc de cărți de schimb), este un tip de joc de cărți care combină elemente strategice de construire a pachetelor cu caracteristicile cărților care pot fi achiziționate sau colectate. Pionierul acestei forme de joc a fost jocul Magic: The Gathering, lansat în 1993, și a devenit atât de succes încât nenumărate jocuri diferite urmează acest sistem până în ziua de azi.

În general, jucătorii pot începe să joace un CCG cu un pachet de start pre-fabricat și apoi își pot construi pachetul cu cărți selectate aleatoriu, obținute din pachete de amplificare sau prin tranzacționarea sau cumpărarea cu alți jucători, construind astfel propriul grup de cărți. Pe măsură ce jucătorul dobândește mai multe cărți, el poate crea pachete noi din stocul său. Jucătorii au sarcina de a construi un pachet în constrângerile stabilite de regulile CCG care le permite să învingă pachetele construite de alți jucători. Jocurile sunt de obicei jucate de doi jucători, deși formatele multiplayer sunt de asemenea comune. Jocul în CCG-uri se bazează de obicei pe ture, fiecare jucător începând cu un pachet amestecat și trage și joacă cărți la rândul său pentru a ataca celălalt jucător și a-și reduce sănătatea la zero înainte ca adversarul să-i poată face același lucru.

 

Din cele de mai sus, se poate observa că jocul prezintă provocări jucătorilor pe mai multe fronturi, întrucât strategia începe cu construirea pachetului, întrucât jucătorii asamblează ei înșiși pachetul din cărțile pe care le au, iar în acest caz este necesar să planificăm ca cărțile din pachet să fie un avantaj pentru jucător pe termen scurt, mediu sau lung, iar stilul de joc poate fi, de asemenea, planificat, folosind cărți ofensive sau defensive, sau manipulez selecția de cărți în mod specific prin controlul adversarului. 

Primul joc de cărți de colecție, Magic: The Gathering, a fost dezvoltat de Richard Garfield și publicat de Wizards of the Coast în 1993, iar copiile inițiale s-au vândut rapid în acel an. Până la sfârșitul anului 1994, Magic: The Gathering a vândut peste 1 miliard de cărți în perioada de vârf și peste 20 de miliarde de cărți între 2008 și 2016. Succesul timpuriu al Magic: The Gathering a determinat alți editori de jocuri să urmeze exemplul cu propriile lor jocuri de cărți în următorii ani. Alte CCG de succes includ Yu-Gi-Oh!, care a vândut aproximativ 35 de miliarde de cărți până în ianuarie 2021 și Pokémon, care a vândut peste 43 de miliarde de cărți până în martie 2022. Între timp au fost lansate și CCG-uri legate de alte jocuri celebre, filme fantasy sau SF sau romane, inclusiv Legenda celor cinci inele, Star Wars, Lord of the Rings, Vampire: The Eternal Struggle și World of Warcraft. Au fost realizate și multe alte CCG-uri, dar succesul lor a fost temporar sau a putut fi măsurat doar într-un interval restrâns.

 

Desigur, succesele internaționale au generat și apariții pe piața internă. Două edituri mari de fantezie autohtone și-au creat și propriile jocuri de cărți de colecție, așa că jocul de cărți Hatalom Kártyái a fost publicat în 1995 de către Beholder, în timp ce în 1997 M.A.G.U.S. a fost publicat prin amabilitatea fostei Loji Valhalla. joc de cărți. Ambele încă încântă jucătorii cu noi completări și competiții regulate.

În ceea ce privește Lorcana, nu se știe încă dacă va ajunge o versiune maghiară, dar multe jocuri Ravensburger au versiuni localizate, așa că este ușor de imaginat că va fi disponibil și acest promițător joc de cărți. Cu toate acestea, este deja sigur că jocul cu eroi din basme nu îi va viza doar pe cei mai tineri, ci va oferi și oportunități strategice cu o profunzime potrivită pentru jucătorii mai în vârstă și chiar pentru adulți.