Se pune întrebarea dacă există prea multe filme pe ecranul cinematografului și care este impactul lor exact asupra industriei jocurilor.
Principalii jucători din industria jocurilor, aici ne referim la producători și comercianții cu amănuntul, sunt preocupați de două lucruri principale. Un factor interesant este că în zilele noastre cele mai bune filme nu au același impact ca înainte. Iar celălalt factor este că dacă avem prea multe dintre aceste filme, poate duce la un fel de „canibalism” în ceea ce privește achizițiile de jocuri.
Prima problemă este una foarte financiară, deoarece există o corelație directă între veniturile din lansarea unui film și vânzările de jocuri pe care le lansează. Singura excepție aici este atunci când filmele puternice acceptă jocuri care au fost prost distribuite sau comercializate.
Au fost două exemple în acest sens chiar anul trecut. Alice în Țara Minunilor și Avatar. Primul a fost un film de 1 miliard de dolari în termeni de încasări la nivel mondial, al doilea a fost un film de 2,7 miliarde de dolari, cel mai mare film de până acum. Ambele au fost însoțite de produse de joc insuficiente, prost distribuite și prost promovate și, din această cauză, vânzările de jocuri care au urmat filmelor nu s-au ridicat la nivelul așteptărilor la care s-ar fi putut aștepta în mod legitim după astfel de filme.
Anul 2011 este la fel de problematic. În lista de mai jos, vă prezentăm evoluția vânzărilor de bilete până la 12 iulie 2011, comparându-le cu membrii anteriori ai seriei respective. Toate, inclusiv adevăratele blockbuster Cars 2 și Transformers 3, se poticnesc încet în spatele versiunilor lor anterioare.
Cifrele de mai jos sunt exprimate în milioane de dolari și se referă numai la Statele Unite. În prezent, majoritatea jocurilor sunt cumpărate în SUA.
Lansare: După lansare: Venituri din bilete:
Transformers: partea întunecată a lunii
2011 Ziua 15 282 milioane USD
Transformers: Revenge of the Fallen
2009 Ziua 15 315 milioane USD
Piratii din Caraibe: Pe Meleaguri Stranii
2011 Ziua 54 263 milioane USD
Pirații din Caraibe: La capătul lumii
2007 Ziua 54 304 milioane USD
X-Men: Sfârșitul Rezistenței
2011 Ziua 40 142 milioane USD
X-Men Origins: Wolf
2009 Ziua 40 176 milioane USD
Lanternă verde
2011 Ziua 26 110 milioane USD
Tron: Moștenire
2010 Ziua 26 149 milioane USD
Thor
2011 Ziua 56 178 milioane USD
Omul de fier
2010 Ziua 56 308 milioane USD
Cars 2.
2011 Ziua 19 153 milioane USD
Cars 1.
2006 Ziua 19 172 milioane USD
Kung Fu Panda II
2011 Ziua 38 159 milioane USD
Kung Fu Panda
2008 Ziua 38 207 milioane USD
În urmă cu șase luni, unii cumpărători au prezis că Transformers 3 va costa aprox. Va avea cu 15% mai puține venituri la box office decât Transformers 2. Până în acest moment, diferența dintre cele două este de 13,3 la sută, ceea ce este aproape în conformitate cu prognozele.
Există multe motive pentru această scădere a veniturilor din bilete. Unul dintre factorii des menționați este prețul biletelor: vizionarea unui film 3D costă. Costă cu 30% mai mult decât omologul său 2D. Celălalt sunt ochelarii 3D, care au un efect deranjant asupra multor. Cu excepția lui X-Men, toate filmele din 2011 menționate mai sus au fost filmate în 3D.
Dar argumentul cel mai des citat este că producția de filme din acest an nu este nici pe departe la fel de bună ca predecesorii săi.
Ne-am uitat la punctele de evaluare ale filmului pe Metacritic (un site care evaluează filmele și alte lucrări). Scorurile filmelor din acest an sunt toate mai mici decât cele anterioare.
100 de puncte este maxim, iată comparațiile:
Transformers din acest an a primit 42 de puncte, comparativ cu 61 de puncte pentru versiunea din 2009. Pirații din Caraibe din 2011 au primit 45 de puncte în comparație cu cele 50 de puncte ale versiunii din 2007. Cars 2 a primit 57 de puncte în comparație cu 70 de puncte ale lui Cars 1. X-Men 2011: 65 de puncte, X-Men 2009: 73 de puncte. Kung Fu Panda 2011 a primit 67 de puncte, comparativ cu 73 de puncte ale versiunii din 2008.
În rezumat, este un adevăr vechi că, dacă faci prea mult din ceva, se va întoarce mai devreme sau mai târziu. Cred că producătorii de film și producătorii de jucării au supraprodus anul trecut și acum trebuie să plătească pentru asta.
Pagina foloseşte cookies pentru informaţiile necesare. Dacă nu doriţi cookies, puteţi opta pentru neacceptarea sau ştergerea acestora de pe pagina Dumneavoastră de start.